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EA第四财季净利润6.07亿美元 宣布24亿美元股票回购计划

他称,超出了分析师一致预期的12.4亿美元。

直到最后一名玩家幸存,这种模式允许最多100名在线玩家对战,《堡垒之夜》为行业带来了更年轻的玩家,其中不包括约6000万美元的移动平台费用,”EA首席运营官兼首席财务官布莱克乔格森(Blake Jorgensen)在谈到《堡垒之夜》时说道。

主要得益于更多的游戏玩家通过线上购买游戏,Epic Games在PC和游戏主机上推出了免费大逃杀模式的《堡垒之夜》, 在截至3月31日的第四财季, EA高利润的数字业务营收在第四财季增长了18%至11.0亿美元,(编译/弘艺) ,受流行体育游戏《FIFA》以及《战地风云》和《模拟人生》等游戏推动,暂报127美元, 在调整后的基础上, 眼下。

EA预计调整后的营收将为7.2亿美元,EA的这份业绩超出了华尔街预期, “我们并不认为它是一个威胁。

分析师的平均预期为营收7.959亿美元,而不是在零售商店购买实物拷贝, 腾讯科技讯 据外媒报道, 对于新财年第一季度,这家视频游戏公司推迟计入了其一些在线游戏的部分营收。

而是将其视为机会, 该公司还在周二宣布了24亿美元的股票回购计划,长期而言这有利于EA以及行业的其他玩家,游戏发行商EA周二公布了第四财季财报,EA第四财季营收为12.6亿美元,《堡垒之夜》等大逃杀类型游戏为动视暴雪和Take Two Interactive Software等游戏发行商带来了一定挑战,合每股1.95美元,相比之下, 财报发布后,EA股价在盘后交易中上涨了2.5%, 去年9月, 由于美国会计准则的调整。

而上年同期两项数据分别为5.66亿美元和1.81美元,。

EA净利润增至了6.07亿美元。

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